以下、「強い」という言葉は、自分がゲームシステム上有利かつレアな状況を可能にする(または状況を作り出す確度・確実さの度合い)という意味合いで使っている。
たとえば行動(Action)はルール上、自分の手番にStandard, Move, Minorを一回ずつと決まっている。これが「使う」と宣言しただけでMove Actionが増えてしまうBoots of Eagernessは「強い」と言えるし、その確度もEncounterごとなので高い頻度・確実さと考えられる。